sábado, 13 de octubre de 2012

LISTA DE MARINES DEL CAOS + GUARDIA IMPERIAL


Hola a todos!

Llevo tiempo dandole vueltas a cual será mi lista de MEC, y que mi primera aproximación incluya aliados debe dar una pista: No se bien por donde coger el codex aun...

He intentado hacer lista mono marca, Slaanesh era mi preferido sin duda, mucha saturación, un arma de plantilla de fp3 y una de area igual de potente, campeones con I5 estupendos para duelos... Pero su alto coste en puntos me ha chafado, ya que no consigo hacer nada que pueda competir realmente con listas de otros codex.

Por otro lado intenté una lista de mil hijos, intentando sacar partido de llevar mucho psiquico. La idea era tener un ejercito capaz de buffear o debuffear un punto concreto del mapa para conseguir superioridades. El problema es que precisamente la rama de poderes psiquicos que pueden favorecer a los mil hijos no están disponibles para los mil hijos... Hablo de adivinación, claro...

Ahora me he decantado por una lista de marines normalillos, pero aun no consigo darle forma, así que mientras lo consigo os dejo una de las 3 listas con alis que me gustaría llevar....


FORTIFICACIÓN
 Aegis con cañon quad 100 pts

MEC
CG
Hechicero  60pts
Hechicero  60pts

ELITE
6 Termis  243 pts
   5 combi plasma
   Marca de tzeench
   3 espada de energia
   3 hachas de energia
LINEA

9 MEC 175
  Fusion
 Espada Energia
 Rhino

9 MEC 175
  Fusion
 Espada Energia
 Rhino

ATAQUE RÁPIDO

Dragon con el lanzallamas 170pts

Dragon con el lanzallamas 170pts

GUARDIA IMPERIAL

CG

Escuadron de mando 120 pts
  estandarte
  Chimera multilaser/ flamer

ELITE
10 psiquicos de combate  165 pts
  Chimera multilaser/ flamer

LINEA

Peloton de infanteria   130pts
  1 escuadron de mando
 2 escuadrones de infanteria

ATAQUE RÁPIDO

2 Vendettas con bolters pesados 280 pts

APOYO PESADO

2 hydras



Bueno, la lista tiene mucho antiaereo, mucho aereo, y bastante saturacion. Los dragones me gustan más con llama que con hades, pero en el codex del caos es casi obligatorio ponerlos con hades ya que si no no tenemos AA. Como la GI nos soluciona esta funcion podemos poner dragones con llama que son un autentico dolor para la infantería.

Además tiene combos curiosos como por ejemplo psiquicos de combate y hechiceros del caos, unos minando moral y otros utilizando el poder primaris de telepatia.

En general la GI se quedaría más rezagada pillando objetivos y los MEC avanzarían y presionarían con los termis y las lineas.

Otro día os pondré alguna otra lista de las que estoy pensando mientras le doy vueltas a los MEC, a ver lo que consigo al final...

sábado, 9 de junio de 2012

DUNGEONBOWL

Parece que Cyanide studios acaba de lanzar su nueva version del juego de ordenador de Blood Bowl, con el nombre de DungeonBowl. Basado en el juego de mesa de Games Workshop, el Blood Bowl tiene para mi un regustito que ningun otro juego tiene, ya que fue el primer juego de mesa "no convencional" al que jugué y el que a posteriori supuso mi acercamiento a los wargames y mi actual afición a estos.

Recuerdo que la primera vez que vi este juego yo tenia 10 u 11 años, y estaban jugado unos chicos un poco mayores a mi en el patio del colegio. Me encantó la estética y me pico el gusanillo, y en cuanto llego mi cumpleaños... ZAS! ya tenia mi propia caja de Blood Bowl, con sus dos manuales de juego, un equipo humano y uno orko y su tablero de corchopan en tres secciones (este tablero era la pera limonera si le pegabas un poco de cesped ferroviario). Desde entonces hicimos una liga en el colegio entre un monton de chavales , cada uno con nuestro equipo y con una mezcla de las reglas de la caja básica y el star players, que era un libro de actualizacion que se publicaba en ingles, y que entendiamos mas bien poco, asi que el batiburrillo no era nada nivelado, pero la verdad que lo pasabamos genial.

Posteriormente comencé a jugar warhammer 40k, y como dejamos la liga del colegio y ademas el Blood Bowl fue desapareciendo poco a poco cambié mi afición hacia los wargames.

Años despues salieron nuevas ediciones de BB, y las probé pero ya no fue igual que aquella época tan divertida. Aun así es un juego al que le tengo especial cariño, y por eso me duela que Cyanide haga cosas como el DungeonBowl con el consentimiento de GW.

En este juego el objetivo es marcar un touchdown, pero para ello hay que encontrar primero el balon entre un monton de cofres, algunos con trampas, mientras nos movemos mediante teletransportadores por una especia de inframundo de forma irregular. A priori me parece una parida monumental que poco tiene que ver con el juego original, aunque tal vez estos cambios sean en pos de una mayor jugabilidad. En todo caso el precedente de este juego es el propio Blood Bowl tambien de Cyanide, un juego decepcionante que se dedica a copiar al propio juego de mesa, y que no saca ni el 50% de potencial de este, asi que parecia claro que para hacer un buen juego nuevo hacian falta cambios. Eso si los cambios elegidos me parecen espantosos, así que aunque aun no lo he jugado y su precio es mas bien bajo, no creo que este juego redima a Cyanide de destrozar una franquicia con tanto encanto como Blood Bowl con su anterior título.

Os dejo un enlace a la crítica de Angry Joe de Blood Bowl el juego de pc que me parece muy buena.

domingo, 15 de enero de 2012

Preparando la leyenda del pintor

Por fin me he decidido por un ejercito en concreto para la leyenda...Nurgle

Es cierto que aun estoy rematando a los lobos espaciales, pero me queda muy poquito para haber terminado de pintar este ejercito, que es con el que juego desde el verano. Pero mientras acabo ya estoy empezando a despintar todas las minis de nurgle que poseo(35).. Bueno todas menos una: el principe demonio que tengo:



Ademas he empezado a preparar unos termis tambien de nurgle. Aun estan en periodo de despintado y masilla, pero espero que esten listas para pintar para cuando comience el torneo:




Iremos viendo que tal queda todo

sábado, 24 de diciembre de 2011

Lista lobuna no definitiva

Hola de nuevo!

Hacía mil años que no escribía nada en este blog, y en este tiempo me han pasado muchísimas cosas como jugador de WH40K.

He participado en torneos, lo que me ha llevado a conocer mucha gente maja y muchas nuevas experiencias que me han enganchado mucho más al hobby. He jugado contra casi todos los ejercitos de los que existen en este juego, y eso me ha dado mucha más soltura a la hora de jugar mi propia lista,solo me faltan los necrones pero poco tardaré en verlos en acción. Se acabó el periodo endogámico de Jareth contra Scarface y Entreri.

Además he comenzado a formar parte del selecto grupo de La Logia, unos cracks con los que da gusto echarse unas partidas.

Todo esto hace que si a día de hoy jugase conmigo mismo de hace un año me daría una paliza que me temblarían las piernas.

Dicho esto vamos al turrón que son fechas:

En el blog oficial, registrado, y patentado de La Logia hay un apartado en el que se podrán ver las últimas listas que hemos jugado cada uno. Como yo aun tengo muchas dudas con mi lista y voy moviendo 200 puntos arriba y abajo,  voy a poner las últimas listas que he jugado, comenzando con la que más satisfacciones me ha dado: Una lista híbrida de lobos con la que gané el torneo Battlesaz de este año, un torneo de 18 mesas.

Primero lista luego táctica que seguí y pegas:

Sacerdote Lobo 100 pts
         Fauces, rayo viviente.

5xExploradores lobo 110 pts
       fusión
       5x bombas de fusión

5xExploradores lobo 110 pts
       fusión
       5x bombas de fusión

3xGuardia del lobo  129 pts
      3x combi fusion
      3x puño

9 x Cazadores grises 200 pts
      1x arma de energia
      estandarte del lobo
      fusion
      rhino

9 x Cazadores grises 200 pts
      1x arma de energia
      estandarte del lobo
      fusion
      rhino

8 x Cazadores grises 185 pts
      1x arma de energia
      estandarte del lobo
      fusion
      rhino

5x cazadores grises 150 pts
      1x lanzallamas
      razorback las/plas

5x cazadores grises 150 pts
      1x lanzallamas
      razorback las/plas

1 land speeder tifon 90 pts

1 land speeder tifon 90 pts

1 land speeder tifon 90 pts

6x colmillos largos 140 pts
       5x lanzamisiles

6x colmillos largos 140 pts
       5x lanzamisiles

5x colmillos largos 115 pts
       4x lanzamisiles


total 1999 pts

La táctica es sencilla, un bloque de tres rhinos que avanza hasta la zona media de la mesa cargados de unidades muy polivalentes y resistentes, los dos razor ocupan objetivos en retaguardia, disparan y en caso de necesidad saturan con los lanzallamas de los grises, los speeder  amenazan objetivos rivales y aportan mas saturación, y los exploradores lobo revientan tanques como nadie y abren la lata del objetivo rival para que los grises de los rhinos y speeder puedan saturarles y quitarles objetivo.

Cual es el problema actual? que ahora mismo el metajuego es distinto a como lo era hace unos meses. Los CG, EO y necrones si ven tres land peeder sueltos se ponen tibios, además son tres ejercitos que van a buscar la mitad de la mesa por sus alcances en disparo, por lo que los exploradores lobo van a salir flanqueando sin encontrar a nadie a quien poder asaltar o disparar sus fusiones a corta. Los razor los veo muy caros para lo que hacen en esta lista ya que antivehiculos hay de sobra. Asi que la mitad del ejercito está en plena reforma, quiero seguir con una lista hibrida, porque creo que a las full mecanizadas les queda poco tiempo de gobernar el juego por los ultimos codez que han salido.

Sin embargo cuando jugué el Battlesaz no había necrones y los CG aun se veían con cuentagotas y no me crucé con ellos, en ese torneo gané a otros dos lobos y a unos orkos, aunque con mucha fortuna porque era muy novato con lobos y tambien porque mis rivales fueron gente estupenda y me lo pasé de maravilla.

martes, 15 de marzo de 2011

conversiones orkas 2: la garra y el mekánico pantallero

Esta semana ha sido de curro intenso, así que he tenido que retrasar este post ( que en el fondo es bastante cortito, pero bueno).

No me gustan las garras que tienen los orkos. Son como tres pequeños cuchillos incrustados en una caja metálica, demasiado sencilla para encajar en un ejercito en el que todas las armas son un monton de hierros grasientos llenos de cables colgando. Es por eso que decidí hacer mi propia garra con un par de piezas de un despertador roto, masilla, la bayoneta de un rifle kroot y los restos de un arma de dreadnought.

Garra de GW




El mekániko es una conversion hecha por Jareth a partir de un noble de Black Reach, un despertador y piezas de un koptero orko ( el pintado esta a medias pero se ve el trabajo).

martes, 1 de marzo de 2011

Conversiones orkas 1 : el buggy

Aquí dejo tres conversiones orkas, la primera de un buggy hecho de cero, las otras dos las postearé más tarde
Esta es la carcasa del vehiculo, hecha con plasticard .















Sobre esta carcasa, con más plasticar pegué unas placas al modo de la chapa orka, y con un par de juguetes de los chinos saqué las ruedas. La estructura de tubos metálicos del buggy los hice con unos tubos de plástico rígido que utilizan los dentistas (porque es lo que tenía a mano) aunque habría quedado mejor hacerlo con más plasticard. los tubos de escape son dos pajitas, y el parachoques y el motor frontal solo son restos del juguete que destrocé para sacar las ruedas.





El pintado del vehiculo no es gran cosa, pero de todas formas la foto ha sacado demasiado metálicos los desconchones.

Ya pondré mas conversiones, entre ellas unas motos hechas por Jareth que son INCREIBLES.

lunes, 28 de febrero de 2011

tirnanidos vs orkos 1800 videoinforme

Partida jugada ayer por Scarface y por Entreri.

Las listas:

Orkos:
Kaudillo
Mekanico pantallero

7 meganobles en karro con el kaudillo
19 orkos en karro con el mekanico
20 orkos en karro
20 orkos en karro

Dreadnought con kemakema y 3 armas c.a.c
3 Buggies con kemakema
6 motos con noble con garra


Tiranidos:
Tirano alado con espada, látigo y devoradores acoplados

3 guardias de enjambre
3 guardias de enjambre

tervigon
tervigon
20 termagantes
20 termagantes
20 hormagantes
12 genestealres

trigon
carnifex con 2 devoradores acoplados


 




NOTAS: Por un error en la forma de entender el reglamento, los vehículos tubieron prohibido realizar una brutalidad acorazada a miniaturas de infanteria situadas a 15 cm o menos, por lo que una unidad de infantería pegada al tanke le impedía mover hacia adelante.

Bueno, ante todo creo que la partida habría sido otra de haberse aplicado bien la regla sobre brutalidades acorazadas, ya que mi ejercito se vió frenado en seco por 3 termagantes puestos justo delante de mis karros, de esta forma mis asaltos no fueron donde quería, ni mis vehículos puderon avanzar lo más mínimo. Aun asi me alegro de equivocar la norma, ya que si no los tiránidos no habrían tenido oportunidad alguna contra mis karros, que simplemente habrían avanzado hasta el final de su mapa, dejando a practicamente toda su infantería aplastada bajo mis apizonadoraz. De esta forma la partida fue muy divertida, y lo cierto es que la vi perdida hasta el momento en que su tirano de enjambre murió.





Esta vez quise probar un ejercito puramente CaC, con casi una ausencia total de disparo: 
1 Las motos me gustaron mucho, con su movilidad y su disparo, que es realmente bueno para tratarse de orkos. Desde luego que no valen para tumbar tankes a disparo, pero son un antihorda estupendo y permiten bajar miniaturas de alta R gracias a su F5. Además de no haber sido cargadas por el trigon, creo que habrían podido hacer mucho daño al CaC, ya que permiten atacar a la unidad que yo quiera gracias a su movimiento. 

2El Dreadnought cumple su objetivo sin virguerías, un bicho gordo y pesado que llega al ataque un turno despues que los karros, y que en combo con la pantalla del mekániko se hace duro.


3Los buggys son la unidad mas rara que posiblemente existe en el juego. Son muy rápidos, y poseen una variedad de armamento que les hacen muy "jugables", pero disparan como Serafín Zubiri con un tirachinas, por lo que son más una unidad táctica que otra cosa. Además combinan muy bien con el pantallero en karro, ya que la tirada de salvación que les da hace que no cualquier arma pueda frenarlos facilmente.


4Los meganobles me han gustado mucho, sobre todo comparandolos con lo que cuetan los nobles normales. Un meganoble 40 puntos sin necesidad de equiparse nada más (ya llevan acribillador acoplado y garra de combate), mientras que un noble con armadura 4+ y garra de combate cuesta 50 puntos, que alguien me lo explique. Lo único que no me gusta de  los meganobles con respecto a los nobles normales es que los segundos pueden meter unidades por 25 puntos ( con armadura 4+) y duele menos que muera una de estas por un cañon de fusion que un meganoble, pero salvo por esto no hay color.


El resto de mi ejercito ya lo había usado antes, y poco a poco me acerco a lo que busco de mis orkos cometibias, aunque aún me falta bastante para dominar bien a los pieles verdes.


PD: gracias a Jareth como siempre por subir el video y por currarse tanto las partidas, y a entreri por la partida, que fue divertidísima... bueno.. por eso y por tener la peor suerte con los dados que he visto en mi vida, porque me habría hecho mucho mas daño si no hubiese tenido su gafe caracteristico, jeje.